Videojuegos De Educacion

 

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  • Uso generalizado: el juguete de rompecabezas 3D es adecuado para personas de 3 a 99 años, elimina la impetuosa, alivia la presión, que también es un juguete de juego desafiante.
  • Juguete de descompresión: el juguete de rompecabezas lo ayuda a aliviar el estrés y permite que sus hijos se mantengan alejados de los videojuegos para proteger sus ojos.
  • Regalo ideal: el juguete de descompresión de la yema del dedo es un regalo perfecto de Navidad, cumpleaños, graduación, oficina para niños, niñas, niños, adolescentes y adultos.
  • Juguete educativo: el juguete de rompecabezas 3D ejercitará tu cerebro, practicará las habilidades de destreza y promoverá la paciencia, la atención y otras habilidades.
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          Orígenes de los juegos para videoconsolas

           

          Durante muchísimo tiempo ha sido difícil interpretar cuál fue específicamente el primer videojuego de la historia, pero sí creo se ha establecido que el primer videojuego fue el conocido con el nombre de “tres en línea ”, o “ta te ti” y que fue diseñado por Alexander S. Douglas en 1952.

          Entonces nacieron otros juegos como por ejemplo, en 1971 con el apogeo de la guerra del espacio se comenzó a comercializar Space War un juego apoyado en la película en la saga, si bien circulaba una versión de space war dentro de la Universidad de Stanford tiempo antes conque es posible que está se le haya adelantado. De cualquier forma este juego fue el punto de partida en la industria de los videojuegos a partir de 1972. A partir de este instante y con el nacimiento de los microprocesadores y los chips de memoria hubo excepcionales adelantos en los juegos para videoconsolas de la época.

           

          En los ochenta se popularizaron las salas con máquinas recreativas, los arcades, con el famoso pac-man, entre otros. En 1985 apareció Super Mario Bros. Este juego supuso un estallido de imaginación ya que Nintendo logró hacer un juego absolutamente diferente a los precedentes pues es la primera oportunidad en que teníamos un propósito y un final en un juego. Esto fue un punto de inflexión en la industria de los videojuegos.

           

          A finales de los 80 otro estilo de juegos que empezó a medrar es de los videojuegos portátiles así como defender Rally x, Dig-dug, entre otros muchos. De todas ellas la más famosa es la gameboy de Nintendo.

           

          Entre 1990 y 1999 se comercializan los juegos en tres dimensiones, Gracias a las nuevas tecnologías como la del cd-rom cada vez había más jugadores que podían jugar estos videojuegos en su PC. Después de la consola de Nintendo hace aparición la consola de Sony de esta forma nace la PlayStation. En el año 2000 Sony lanza la PlayStation 2 y simultáneamente Microsoft ingresa en el mundo de los videojuegos por medio de Xbox, al paso que Nintendo lanza Nintendo 64 y una gameboy completamente nueva desde la publicación de la marca. A partir de este momento la PC es la plataforma más cara para videojuegos pero al unísono la más flexible.

           

          Hoy en día hay millones de juegos que se pueden obtener desde la PC y usarlos siempre que poseas una PC con grandes prestaciones de placas de video, memoria y un buen procesador.

           

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